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開発後半に入ってcスティックで視点移動をねじ込んだため、開発は大変だったとか
unamuhiduki12 のブックマーク 2015/02/15 04:57
社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』|ニンテンドー3DS|任天堂開発後半に入ってcスティックで視点移動をねじ込んだため、開発は大変だったとか2015/02/15 04:57
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www.nintendo.co.jp2015/02/15
開発はすでに後半に入っていまして、 一通りの移植作業を終わらせ、 挑戦状要素をゲーム最初から入れ込んでる最中でした。 それで、打ち合わせはいつも 東京のグレッゾでやっていたのですが、 あるとき突然「たま...
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開発後半に入ってcスティックで視点移動をねじ込んだため、開発は大変だったとか
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社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』|ニンテンドー3DS|任天堂
開発はすでに後半に入っていまして、 一通りの移植作業を終わらせ、 挑戦状要素をゲーム最初から入れ込んでる最中でした。 それで、打ち合わせはいつも 東京のグレッゾでやっていたのですが、 あるとき突然「たま...
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