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“ライセンス料を大幅に安くし、小規模スタートアップやインディ開発者をも取り込む方針に転換したと考えられる。開発者コミュニティを育成し、広く浅く収益を得ようというわけだ”
hito-kan のブックマーク 2016/04/17 07:08
インディコミュニティを取り込み勢力拡大を続ける「Unreal Engine 4」の“今” インディ勉強会「3DCG Meetup #06」における3Dアーティストへのメッセージ[コミュニティ][CommunityMgr][ビジネス]“ライセンス料を大幅に安くし、小規模スタートアップやインディ開発者をも取り込む方針に転換したと考えられる。開発者コミュニティを育成し、広く浅く収益を得ようというわけだ”2016/04/17 07:08
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game.watch.impress.co.jp2015/02/21
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“ライセンス料を大幅に安くし、小規模スタートアップやインディ開発者をも取り込む方針に転換したと考えられる。開発者コミュニティを育成し、広く浅く収益を得ようというわけだ”
hito-kan のブックマーク 2016/04/17 07:08
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インディコミュニティを取り込み勢力拡大を続ける「Unreal Engine 4」の“今” インディ勉強会「3DCG Meetup #06」における3Dアーティストへのメッセージ
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