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これで月額課金・・・公式の課金アイテムを買えば疲労度が回復するよ!ってな流れだろこれ絶対wwwwww
Syncrea のブックマーク 2010/08/25 06:22
FF14は「疲労度」導入 短い時間でも遊べる成長システムに : 痛いニュース(ノ∀`)これで月額課金・・・公式の課金アイテムを買えば疲労度が回復するよ!ってな流れだろこれ絶対wwwwww2010/08/25 06:22
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itainews.com2010/08/25
FF14は「疲労度」導入 短い時間でも遊べる成長システムに 1 名前: 芸能人(大阪府):2010/08/24(火) 22:11:15.82 ID:40cOjvhqP ?PLT ●疲労度や潜在値を導入したワケ ──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を...
64 人がブックマーク・28 件のコメント
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Syncrea のブックマーク 2010/08/25 06:22
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FF14は「疲労度」導入 短い時間でも遊べる成長システムに : 痛いニュース(ノ∀`)
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