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“メモリやGPU等がリッチになった前提でインタラクションを優先した仕組み”
adachi_c のブックマーク 2016/08/04 07:03
Androidのmipmapとdrawableについて - Qiita“メモリやGPU等がリッチになった前提でインタラクションを優先した仕組み”2016/08/04 07:03
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qiita.com/gamako2015/05/17
以前はdrawable-xxxxxというディレクトリに解像度ごとの画像を用意することでマルチ解像度対応ができていたのですが、いつのまにかmipmap-xxxxxというのもあるようなので調べてまとめておきました。 概要 概要説...
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“メモリやGPU等がリッチになった前提でインタラクションを優先した仕組み”
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Androidのmipmapとdrawableについて - Qiita
以前はdrawable-xxxxxというディレクトリに解像度ごとの画像を用意することでマルチ解像度対応ができていたのですが、いつのまにかmipmap-xxxxxというのもあるようなので調べてまとめておきました。 概要 概要説...
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