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『Microsoftとの話し合いが持たれたのは、なんと3月のGDC 2015の場。Build開催の2カ月前』 『「世界一のハードと技術が欲しい」と問えば、「宇宙一のハードと技術者を送るよ」と応える』 楽しそう
k-takahashi のブックマーク 2015/05/29 20:26
スクエニ、「de:code」でDirectX 12技術デモ開発の内幕を披露 ゲーム業界の壁を越える試みが、MS/NVIDIAとの“トリデンテ”を生み出した![ゲーム][イノベーション][方法論][開発]『Microsoftとの話し合いが持たれたのは、なんと3月のGDC 2015の場。Build開催の2カ月前』 『「世界一のハードと技術が欲しい」と問えば、「宇宙一のハードと技術者を送るよ」と応える』 楽しそう2015/05/29 20:26
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game.watch.impress.co.jp2015/05/28
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スクエニ、「de:code」でDirectX 12技術デモ開発の内幕を披露 ゲーム業界の壁を越える試みが、MS/NVIDIAとの“トリデンテ”を生み出した!
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