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ちゃんと我慢して失敗まで見届けるの、ほんと大事。仕事はできるけど、二言目には「もういい、俺がやる!」って手や口を出したがる人、部下は育たんし、結局本人の満足感しか残らないから、組織として成長しない。
babamin のブックマーク 2015/06/27 22:10
【連載】安藤・岩野の「これからこうなる!」 - 第17回「私はなぜスクエニの部長をやめたのか?」 | gamebiz[ゲーム][仕事]ちゃんと我慢して失敗まで見届けるの、ほんと大事。仕事はできるけど、二言目には「もういい、俺がやる!」って手や口を出したがる人、部下は育たんし、結局本人の満足感しか残らないから、組織として成長しない。2015/06/27 22:10
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gamebiz.jp2015/06/23
『拡散性ミリオンアーサー』や『ケイオスリングス』など、数々のスマホゲームアプリをヒットさせた、スクウェア・エニックス所属のゲームクリエイター・安藤武博氏と岩野弘明氏。そんなふたりが毎週交互に執筆を...
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ちゃんと我慢して失敗まで見届けるの、ほんと大事。仕事はできるけど、二言目には「もういい、俺がやる!」って手や口を出したがる人、部下は育たんし、結局本人の満足感しか残らないから、組織として成長しない。
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