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確率的に最適な選択を行えなくても運がよければ成功するし運が悪ければ失敗する、というデザインのことを指してるのでは。麻雀の待ち選択みたいな。バーチャ2とかはその辺うまくやってたように思う
Nao_u のブックマーク 2010/10/28 20:57
ネトゲ研究日誌:運という遊びの果ては - livedoor Blog(ブログ)[ゲーム][ゲームデザイン][心理]確率的に最適な選択を行えなくても運がよければ成功するし運が悪ければ失敗する、というデザインのことを指してるのでは。麻雀の待ち選択みたいな。バーチャ2とかはその辺うまくやってたように思う2010/10/28 20:57
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blog.livedoor.jp/borisgoto2010/10/28
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