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最近は「しっかりつくり込んで、当てに行く」じゃないと成功できない。 「ユーザー体験の新しさ」がないと遊ばれなくなった
mingos のブックマーク 2015/09/08 17:07
「カジュアルゲーだけど課金売上が30%」イグニスのブロック崩しアプリ「breaker」つくったのは医療業界からきた男、モチーフは「ドラクエ1」 | アプリマーケティング研究所[開発][ゲーム開発][マーケティング] 最近は「しっかりつくり込んで、当てに行く」じゃないと成功できない。 「ユーザー体験の新しさ」がないと遊ばれなくなった2015/09/08 17:07
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appmarketinglabo.net2015/09/03
「カジュアルゲーだけど課金売上が30%」イグニスのブロック崩しアプリ「breaker」つくったのは医療業界からきた男、モチーフは「ドラクエ1」 今回は「breaker」が好調なイグニスさんに伺いました。2014年7月に...
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