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生成された部屋の重なりを無くすために物理エンジンを使う発想関心した
lepton9 のブックマーク 2015/10/08 21:49
手続き型のダンジョン生成アルゴリズム | プログラミング | POSTD[game][algorithm][physics]生成された部屋の重なりを無くすために物理エンジンを使う発想関心した2015/10/08 21:49
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postd.cc2015/10/08
この投稿では、以前に TinyKeepDev が こちら で述べたランダムなダンジョンを生成する技法について説明しようと思います。元の投稿に比べて、もう少し具体的に話を進めるつもりです。まずは、以下に示したアルゴ...
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lepton9 のブックマーク 2015/10/08 21:49
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postd.cc2015/10/08
この投稿では、以前に TinyKeepDev が こちら で述べたランダムなダンジョンを生成する技法について説明しようと思います。元の投稿に比べて、もう少し具体的に話を進めるつもりです。まずは、以下に示したアルゴ...
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