ゲームデザイン論としては「そこそこの時間で備蓄・強化できる仕組み」として貨幣と道具・装備システムが発明されたのだろう。その動機が最初なので、どうしても物語的な設定は後回しで、「理由はない」になりそう。

sky-ysky-y のブックマーク 2015/10/21 03:30

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