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ユーザーのインタラクションをブロックしない直前操作の取り消し操作のカタログ。画面の端に一定時間残ってるやつはSnackBarって呼ぶのか。
raimon49 のブックマーク 2015/11/13 09:10
その Dialog は本当に必要ですか? - Qiita[Android][UI][design][guideline][notification][pattern]ユーザーのインタラクションをブロックしない直前操作の取り消し操作のカタログ。画面の端に一定時間残ってるやつはSnackBarって呼ぶのか。2015/11/13 09:10
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qiita.com/KeithYokoma2015/11/11
ダイアログは、ユーザとの対話の中でも特に「確認」や「注意」を促すために用いられる UI コンポーネントの一つです。二択あるいは三択の項目を配置して、YES/NO や OK/Cancel などのインタラクションを用意する...
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ユーザーのインタラクションをブロックしない直前操作の取り消し操作のカタログ。画面の端に一定時間残ってるやつはSnackBarって呼ぶのか。
raimon49 のブックマーク 2015/11/13 09:10
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その Dialog は本当に必要ですか? - Qiita
qiita.com/KeithYokoma2015/11/11
ダイアログは、ユーザとの対話の中でも特に「確認」や「注意」を促すために用いられる UI コンポーネントの一つです。二択あるいは三択の項目を配置して、YES/NO や OK/Cancel などのインタラクションを用意する...
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