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物理的問題(重さ・サイズ)で女性層は年齢に関わらずwebコミックへの親和性が高いと思われるので、紙の漫画よりも早く浸透すると思っている。ソーシャルゲームがゲームユーザの層をあっさり凌駕した構図に似ると予想
sisya のブックマーク 2015/12/08 04:32
現状は1960年頃にそっくり?漫画の歴史はスマホによってまた繰り返されるか。これから作り手の道は。 - 漫画の真ん中物理的問題(重さ・サイズ)で女性層は年齢に関わらずwebコミックへの親和性が高いと思われるので、紙の漫画よりも早く浸透すると思っている。ソーシャルゲームがゲームユーザの層をあっさり凌駕した構図に似ると予想2015/12/08 04:32
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tkw-tk.hatenablog.jp2015/12/07
今回は、私の考える現状の「これまでの漫画」と「スマホマンガ」の境界線イメージを書きます。 前回エントリーに、漫画原作者の猪原さんからリプエントリーをいただきました。ありがとうございます! アラサー以...
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物理的問題(重さ・サイズ)で女性層は年齢に関わらずwebコミックへの親和性が高いと思われるので、紙の漫画よりも早く浸透すると思っている。ソーシャルゲームがゲームユーザの層をあっさり凌駕した構図に似ると予想
sisya のブックマーク 2015/12/08 04:32
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現状は1960年頃にそっくり?漫画の歴史はスマホによってまた繰り返されるか。これから作り手の道は。 - 漫画の真ん中
tkw-tk.hatenablog.jp2015/12/07
今回は、私の考える現状の「これまでの漫画」と「スマホマンガ」の境界線イメージを書きます。 前回エントリーに、漫画原作者の猪原さんからリプエントリーをいただきました。ありがとうございます! アラサー以...
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