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「世代間対立」。 残り回数が明確になったプレイヤーは、利益を最大化するために「裏切り」を選ぶ。もしこれが世の中の様々な場面で立ち現れている「世代間対立」の根源だとすれば、そのまま「ゲーム」を続けてい
sett-4 のブックマーク 2010/12/20 15:30
「世代間対立」。 残り回数が明確になったプレイヤーは、利益を最大化するために「裏切り」を選ぶ。もしこれが世の中の様々な場面で立ち現れている「世代間対立」の根源だとすれば、そのまま「ゲーム」を続けていても事態の打開はありえない。 赤木智弘氏が「戦争(=ゲームの破壊)」を主張し「平和(=ゲームの続行)」を憎むのはこのように理解することもできそうです。 しかし考えてみればこういう構図は普遍的なもので、確かに日本の人口構成は歴史上類を見ないものではありますが、いつの時代も老人は権力を握り、「残り回数」をカウントし「世代間対立」。 残り回数が明確になったプレイヤーは、利益を最大化するために「裏切り」を選ぶ。もしこれが世の中の様々な場面で立ち現れている「世代間対立」の根源だとすれば、そのまま「ゲーム」を続けてい2010/12/20 15:30
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iyoda.tumblr.com2010/12/20
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「世代間対立」。 残り回数が明確になったプレイヤーは、利益を最大化するために「裏切り」を選ぶ。もしこれが世の中の様々な場面で立ち現れている「世代間対立」の根源だとすれば、そのまま「ゲーム」を続けてい
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「世代間対立」。 残り回数が明確になったプレイヤーは、利益を最大化するために「裏切り」を選ぶ。もしこれが世の中の様々な場面で立ち現れている「世代間対立」の根源だとすれば、そのまま「ゲーム」を続けていても事態の打開はありえない。 赤木智弘氏が「戦争(=ゲームの破壊)」を主張し「平和(=ゲームの続行)」を憎むのはこのように理解することもできそうです。 しかし考えてみればこういう構図は普遍的なもので、確かに日本の人口構成は歴史上類を見ないものではありますが、いつの時代も老人は権力を握り、「残り回数」をカウントし
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