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ファネルに近いイメージなのかな?いや、ちょっと違うか・・・。うむむ、逆に混乱してきた。 → 受け手側とのタッチポイントを増やすときは、距離感の違いを意識した方がいいというお話。 @hirofumi21さんから
Murakamisysi のブックマーク 2016/01/06 19:51
受け手側とのタッチポイントを増やすときは、距離感の違いを意識した方がいいというお話。ファネルに近いイメージなのかな?いや、ちょっと違うか・・・。うむむ、逆に混乱してきた。 → 受け手側とのタッチポイントを増やすときは、距離感の違いを意識した方がいいというお話。 <a href="https://twitter.com/hirofumi21" target="_blank" rel="noopener nofollow">@hirofumi21</a>さんから2016/01/06 19:51
ファネルに近いイメージなのかな?いや、ちょっと違うか・・・。うむむ、逆に混乱してきた。 → 受け手側とのタッチポイントを増やすときは、距離感の違いを意識した方がいいというお話。 <a href="https://twitter.com/hirofumi21" target="_blank" rel="noopener nofollow">@hirofumi21</a>さんから
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inkyodanshi21.com2016/01/06
どうも鳥井(@hirofumi21)です。 今日は昨日の記事の続きです。 有料課金モデルで高めるべきは、コンテンツの「クオリティ」ではなく受け手側との「距離感」。 | 隠居系男子 昨日の記事に書いてしまうと蛇足とい...
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ファネルに近いイメージなのかな?いや、ちょっと違うか・・・。うむむ、逆に混乱してきた。 → 受け手側とのタッチポイントを増やすときは、距離感の違いを意識した方がいいというお話。 @hirofumi21さんから
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受け手側とのタッチポイントを増やすときは、距離感の違いを意識した方がいいというお話。
どうも鳥井(@hirofumi21)です。 今日は昨日の記事の続きです。 有料課金モデルで高めるべきは、コンテンツの「クオリティ」ではなく受け手側との「距離感」。 | 隠居系男子 昨日の記事に書いてしまうと蛇足とい...
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