“岩田「それから、もう少し古い話で、 ゲームキューブ(※12)って、 じつは3D対応の回路が入ってたんですよ。」”

mactkgmactkg のブックマーク 2013/11/15 07:49

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社長が訊く『ニンテンドー3DS』 3. 岩田聡、過去の取り組みについて話す。

    さて、それで、ふつうに考えると、 任天堂はバーチャルボーイを通じて 3D商品をつくる難しさ、伝える難しさを 絶対に思い知ってるはずなんですよ。

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