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佐藤カフジさんの記事。確かに目の仕組みを踏まえれば視線の先のみを正確に描画すればいい。人体の理解が大切なことを改めて考えさせられた。他にまばたき時も節約できそう。
rulipon のブックマーク 2016/03/01 08:23
ハイエンドVRを超低負荷で実現する“Foveated Rendering”最新動向 VR業界のゲームチェンジャーとなる技術を徹底解説[tech][eye][vr]佐藤カフジさんの記事。確かに目の仕組みを踏まえれば視線の先のみを正確に描画すればいい。人体の理解が大切なことを改めて考えさせられた。他にまばたき時も節約できそう。2016/03/01 08:23
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game.watch.impress.co.jp2016/03/01
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佐藤カフジさんの記事。確かに目の仕組みを踏まえれば視線の先のみを正確に描画すればいい。人体の理解が大切なことを改めて考えさせられた。他にまばたき時も節約できそう。
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ハイエンドVRを超低負荷で実現する“Foveated Rendering”最新動向 VR業界のゲームチェンジャーとなる技術を徹底解説
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