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関数にしないメリットがわからない謎。追記: PS4 はいじる前提で http://qiita.com/mashumashu/items/ee436b770806e8b8176f#3-%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%88ps4
tsekine のブックマーク 2016/03/29 02:36
シェルスクリプトの処理境界が鮮明になる「名前付きブロック記法」なるものを考えてみた[shellscript]関数にしないメリットがわからない謎。追記: PS4 はいじる前提で <a href="http://qiita.com/mashumashu/items/ee436b770806e8b8176f#3-%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%88ps4" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://qiita.com/mashumashu/items/ee436b770806e8b8176f#3-%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%88ps4</a>2016/03/29 02:36
関数にしないメリットがわからない謎。追記: PS4 はいじる前提で <a href="http://qiita.com/mashumashu/items/ee436b770806e8b8176f#3-%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%88ps4" target="_blank" rel="noopener nofollow">http://qiita.com/mashumashu/items/ee436b770806e8b8176f#3-%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%88ps4</a>
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craftsman-software.com2016/03/28
シェルスクリプトは長くなると処理の境界が不鮮明になりがち。 コメントで処理の境界を表現する工夫はよく見かけるが、もっと良い方法はないか考えてみた。 :コマンド、&&演算子、複合コマンド()や{}を組み合わせ...
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関数にしないメリットがわからない謎。追記: PS4 はいじる前提で http://qiita.com/mashumashu/items/ee436b770806e8b8176f#3-%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%88ps4
tsekine のブックマーク 2016/03/29 02:36
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シェルスクリプトの処理境界が鮮明になる「名前付きブロック記法」なるものを考えてみた
craftsman-software.com2016/03/28
シェルスクリプトは長くなると処理の境界が不鮮明になりがち。 コメントで処理の境界を表現する工夫はよく見かけるが、もっと良い方法はないか考えてみた。 :コマンド、&&演算子、複合コマンド()や{}を組み合わせ...
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