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ドルアーガの塔の迷路は実はランダム(ステージ数をランダムのシードにしている)で、容量圧縮のためだったとか、最終フロアは偶然あの形になった
shny_wd のブックマーク 2011/01/19 23:24
『ファミコンの驚くべき発想力』〜制限から生まれる工夫 - Be Happyman!![ゲーム]ドルアーガの塔の迷路は実はランダム(ステージ数をランダムのシードにしている)で、容量圧縮のためだったとか、最終フロアは偶然あの形になった2011/01/19 23:24
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happyman.hatenablog.jp2011/01/19
ここ最近では一番面白かった。 僕はファミコン世代の人間だけど、実はゲームはするより、作るほうがおもしろかった。小学校当時PC6001で一番最初に作ったのは確かじゃんけんゲーム。その後数年かけてアドベンチャ...
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ここ最近では一番面白かった。 僕はファミコン世代の人間だけど、実はゲームはするより、作るほうがおもしろかった。小学校当時PC6001で一番最初に作ったのは確かじゃんけんゲーム。その後数年かけてアドベンチャ...
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