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“40%が「コンテンツ」(=ゲーム)、ついで30%が「広告」、20%が「コミュニケーション」(=スタンプ等)”
youko03 のブックマーク 2016/06/22 04:15
LINEの決算からわかる次世代SNSの稼ぎ方|Yosuke Toyama“40%が「コンテンツ」(=ゲーム)、ついで30%が「広告」、20%が「コミュニケーション」(=スタンプ等)”2016/06/22 04:15
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note.com/sotoy2016/06/13
先日、LINEの上場承認が下りました。日本発のユニコーンとして注目度が高い会社なので、決算の内容を詳細に知りたいと思っている方が多くいると思います。が、財務諸表が国際財務報告基準(IFRS)で作られていた...
58 人がブックマーク・6 件のコメント
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youko03 のブックマーク 2016/06/22 04:15
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LINEの決算からわかる次世代SNSの稼ぎ方|Yosuke Toyama
note.com/sotoy2016/06/13
先日、LINEの上場承認が下りました。日本発のユニコーンとして注目度が高い会社なので、決算の内容を詳細に知りたいと思っている方が多くいると思います。が、財務諸表が国際財務報告基準(IFRS)で作られていた...
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