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本家ポケモンは間口の広さと奥深さを高いレベルで両立させたゲームデザインだったから幅広い層に支持されて一大コンテンツに成長出来た。任天堂が大事にしてきた視点とノウハウがNianticには欠けているのだと思う
Pgm48p のブックマーク 2016/07/22 19:45
ポケモンGOがつまらない理由と感想 - kansou[ゲーム]本家ポケモンは間口の広さと奥深さを高いレベルで両立させたゲームデザインだったから幅広い層に支持されて一大コンテンツに成長出来た。任天堂が大事にしてきた視点とノウハウがNianticには欠けているのだと思う2016/07/22 19:45
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www.kansou-blog.jp2016/07/22
今日7月22日にアプリ『ポケモンGO』が国内でもリリースされ、早速プレイしてみたのだがこれがまぁ、つまんねぇ。 ニックネームが決まらない まずこれで出鼻をくじかれました。最初のチュートリアルで御三家ポケモ...
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本家ポケモンは間口の広さと奥深さを高いレベルで両立させたゲームデザインだったから幅広い層に支持されて一大コンテンツに成長出来た。任天堂が大事にしてきた視点とノウハウがNianticには欠けているのだと思う
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今日7月22日にアプリ『ポケモンGO』が国内でもリリースされ、早速プレイしてみたのだがこれがまぁ、つまんねぇ。 ニックネームが決まらない まずこれで出鼻をくじかれました。最初のチュートリアルで御三家ポケモ...
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