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"見た目もファッショナブルで綺麗なUIのサービスってたくさんあるけれど、それが必ずしもユーザーの獲得には繋がっていませんよね。ユーザー体験の全体をデザインするために、デザイナーが見ないといけない領域が"~
abababababababa のブックマーク 2016/07/25 19:29
Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【前編】 - Page 2[*webデザイン][ingress][UX]"見た目もファッショナブルで綺麗なUIのサービスってたくさんあるけれど、それが必ずしもユーザーの獲得には繋がっていませんよね。ユーザー体験の全体をデザインするために、デザイナーが見ないといけない領域が"~2016/07/25 19:29
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www.advertimes.com2016/07/25
優志:Niantic, Inc.に入る前には、もともとWebmasterというチームのグラフィックデザイナーとしてGoogleの日本支社で働き始めました。そのあとAPACのマネージャーを務め、そしてこちらの本社に移りました。また...
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