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すげいい内容。本筋と違うが、確かにPath流行らなかったな。。。デザインもあるがクローズドな50人という違いもあったと思うけど。
goripom4 のブックマーク 2016/07/26 07:56
Ingress、ポケモンGOの開発現場。Niantic川島優志さんに聞く。【前編】 - Page 2[マーケティング][デザイン]すげいい内容。本筋と違うが、確かにPath流行らなかったな。。。デザインもあるがクローズドな50人という違いもあったと思うけど。2016/07/26 07:56
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www.advertimes.com2016/07/25
優志:Niantic, Inc.に入る前には、もともとWebmasterというチームのグラフィックデザイナーとしてGoogleの日本支社で働き始めました。そのあとAPACのマネージャーを務め、そしてこちらの本社に移りました。また...
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優志:Niantic, Inc.に入る前には、もともとWebmasterというチームのグラフィックデザイナーとしてGoogleの日本支社で働き始めました。そのあとAPACのマネージャーを務め、そしてこちらの本社に移りました。また...
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