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相も変わらず分かりやすい記事。いつもありがとうございます。
edo_m18 のブックマーク 2016/10/03 09:24
Unity で Standard Surface Shader の変換後のコードを追ってみた (Deferred) - 凹みTips[Surface][オブジェクト][deferred][Unity][Buffer][シェーダ][Normal][Deferred][Probe][ライティング]相も変わらず分かりやすい記事。いつもありがとうございます。2016/10/03 09:24
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tips.hecomi.com2016/10/01
はじめに 過去幾つかの記事でディファードシェーディングのレンダリングパスで G-Buffer を色々いじることをやってきました。その際、G-Buffer に与える出力は適当な値を与えてきましたが、実際はもう少し真面目...
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Unity で Standard Surface Shader の変換後のコードを追ってみた (Deferred) - 凹みTips
はじめに 過去幾つかの記事でディファードシェーディングのレンダリングパスで G-Buffer を色々いじることをやってきました。その際、G-Buffer に与える出力は適当な値を与えてきましたが、実際はもう少し真面目...
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