fpsに応じて力学モデル(係数)を変更するか?という点でやや不自然かなと。30/60fps共に同じモデルを用いて 解法を変えたのでは?例えばEuler 法(低精度:サンプル周波数の影響が大きい)からRunge-Kutta法(高精度)など。

yozhashiyozhashi のブックマーク 2016/12/16 22:19

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