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分厚い仕様書を書いて、そのとおりに作りますという作り方では絶対できないことをやってるんですね。 こういったノウハウの塊の上に出来た最高のゲームがゼルダ。その価値観をぶち壊してのし上がったのがGTA
uemu のブックマーク 2006/11/01 16:39
社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編 第3回[Nintendo][NintendoWii]分厚い仕様書を書いて、そのとおりに作りますという作り方では絶対できないことをやってるんですね。 こういったノウハウの塊の上に出来た最高のゲームがゼルダ。その価値観をぶち壊してのし上がったのがGTA2006/11/01 16:39
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www.nintendo.co.jp2006/11/01
前回は、比較的若い開発者の方に集まってもらいましたが 今回は、どちらかというと『ゼルダ』の開発に慣れた、 経験豊富な開発者のみなさんに集まってもらいました。 それでは、自己紹介をよろしくお願いします。...
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分厚い仕様書を書いて、そのとおりに作りますという作り方では絶対できないことをやってるんですね。 こういったノウハウの塊の上に出来た最高のゲームがゼルダ。その価値観をぶち壊してのし上がったのがGTA
uemu のブックマーク 2006/11/01 16:39
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社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.5 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』編 第3回
www.nintendo.co.jp2006/11/01
前回は、比較的若い開発者の方に集まってもらいましたが 今回は、どちらかというと『ゼルダ』の開発に慣れた、 経験豊富な開発者のみなさんに集まってもらいました。 それでは、自己紹介をよろしくお願いします。...
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