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「「彼らが何を欲しがっているのか」、「いくらなら喜んでお金を払うのか」、「どんな時に行動に移すのか」」
fashi のブックマーク 2011/03/03 16:38
【GDC 2011】「SOCIAL & ONLINE GAME SUMMIT」レポート その2 マネタイズ、Flash、ゲームデザインなどソーシャルゲームを取り巻く諸要素を考察 - GAME Watch[ゲーム]「「彼らが何を欲しがっているのか」、「いくらなら喜んでお金を払うのか」、「どんな時に行動に移すのか」」2011/03/03 16:38
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game.watch.impress.co.jp2011/03/02
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