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Ghost Recon Wildlandsにおけるランドスケープとマテリアルのプロシージャルなパイプライン。
suzukiMY のブックマーク 2017/05/08 20:58
Landscape & Material Pipeline in Procedural Age[Houdini][game][Substance][Ghost Recon][Ubisoft]Ghost Recon Wildlandsにおけるランドスケープとマテリアルのプロシージャルなパイプライン。2017/05/08 20:58
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80.lv2017/05/08
Technical environment director Yannick SIGNAHODE shared the way a small team at Ubisoft Paris created the procedural environment world building pipeline for Ghost Recon Wildlands. Technical environ...
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Ghost Recon Wildlandsにおけるランドスケープとマテリアルのプロシージャルなパイプライン。
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Landscape & Material Pipeline in Procedural Age
Technical environment director Yannick SIGNAHODE shared the way a small team at Ubisoft Paris created the procedural environment world building pipeline for Ghost Recon Wildlands. Technical environ...
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