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日本人は2・3コマ打ちに慣れすぎているので、セルルックのCGアニメを作る時はあえてフレームを抜いているぐらいだから、あまりヌルヌルさせるメリットがないんだよね。中割りできるようになってから呼んでください
hoshitamotsu のブックマーク 2017/06/15 16:07
ドワンゴがディープラーニングを用いたアニメ中割り実験の論文を公開 スローモーション演出などへの活用に期待日本人は2・3コマ打ちに慣れすぎているので、セルルックのCGアニメを作る時はあえてフレームを抜いているぐらいだから、あまりヌルヌルさせるメリットがないんだよね。中割りできるようになってから呼んでください2017/06/15 16:07
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nlab.itmedia.co.jp2017/06/15
ドワンゴがディープラーニングを用いたアニメの中割り実験の結果を公開しました。原画を直接中割りするまでには至らなかったものの、動画の枚数を増やすことには部分的に成功。スローモーション演出などへの利用...
328 人がブックマーク・52 件のコメント
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日本人は2・3コマ打ちに慣れすぎているので、セルルックのCGアニメを作る時はあえてフレームを抜いているぐらいだから、あまりヌルヌルさせるメリットがないんだよね。中割りできるようになってから呼んでください
hoshitamotsu のブックマーク 2017/06/15 16:07
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ドワンゴがディープラーニングを用いたアニメ中割り実験の論文を公開 スローモーション演出などへの活用に期待
nlab.itmedia.co.jp2017/06/15
ドワンゴがディープラーニングを用いたアニメの中割り実験の結果を公開しました。原画を直接中割りするまでには至らなかったものの、動画の枚数を増やすことには部分的に成功。スローモーション演出などへの利用...
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