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ソースエンジンのinterpとかlerpみたいなので対応できそうと思ったけど、床を塗る要素のせいで導入は難しいのかなと思った。普通のFPSでいうならマップの弾痕の位置と順番を正確に保持し続けるってことだろうし。
nyoron0128 のブックマーク 2017/08/11 13:50
スプラトゥーン2のオンライン環境は前作より悪化している AN IN-DEPTH LOOK AT ONLINE MULTIPLAYER IN SPLATOON 2 日本語要約 - YONの土鳩ブログ[コメント]ソースエンジンのinterpとかlerpみたいなので対応できそうと思ったけど、床を塗る要素のせいで導入は難しいのかなと思った。普通のFPSでいうならマップの弾痕の位置と順番を正確に保持し続けるってことだろうし。2017/08/11 13:50
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yon4.hatenablog.com2017/08/10
スプラトゥーン2を買ってから主に鮭、時々ガチマで楽しんでいる私だが、先日Twitterにてこのようなツイートを発見し、詳細を調べる内に引用元の記事を発見した。こちらはスプラトゥーン2のオンライン対戦の仕様と...
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ソースエンジンのinterpとかlerpみたいなので対応できそうと思ったけど、床を塗る要素のせいで導入は難しいのかなと思った。普通のFPSでいうならマップの弾痕の位置と順番を正確に保持し続けるってことだろうし。
nyoron0128 のブックマーク 2017/08/11 13:50
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