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入社して数年の若手ばかりで構成されたチームで任天堂の内製ゲームソフト第1弾として開発がスタート。タイヤが無くて浮いてる自車や、丸いのが並んだガードビーム、すべてはハードの制限から生まれたアイディア。
raimon49 のブックマーク 2017/10/06 23:34
「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第2回「F-ZERO篇」 | トピックス | Nintendo[Game][SF][america][comic][design][インタビュー][自動車]入社して数年の若手ばかりで構成されたチームで任天堂の内製ゲームソフト第1弾として開発がスタート。タイヤが無くて浮いてる自車や、丸いのが並んだガードビーム、すべてはハードの制限から生まれたアイディア。2017/10/06 23:34
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www.nintendo.com2017/09/07
みなさん、こんにちは! 京都在住ライターの左尾昭典です。 「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」(略して「ミニスーファミ」)の発売を記念してのインタビュー。第2回のテーマは『F-ZERO』です...
239 人がブックマーク・45 件のコメント
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入社して数年の若手ばかりで構成されたチームで任天堂の内製ゲームソフト第1弾として開発がスタート。タイヤが無くて浮いてる自車や、丸いのが並んだガードビーム、すべてはハードの制限から生まれたアイディア。
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