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物語(指輪とか、リングとか…)をゲーム化するにあたり数値化がなされたが、初期のゲームの小説化(DQとか、WiZとか)では巧妙に除去されていたと妄想。DQ4コマでは、そのへんが定番のギャグに。ダイには残滓が
REV のブックマーク 2017/09/14 14:56
『物語におけるキャラクタ能力のパラメタ化への違和感』へのコメント物語(指輪とか、リングとか…)をゲーム化するにあたり数値化がなされたが、初期のゲームの小説化(DQとか、WiZとか)では巧妙に除去されていたと妄想。DQ4コマでは、そのへんが定番のギャグに。ダイには残滓が2017/09/14 14:56
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b.hatena.ne.jp2017/09/14
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物語(指輪とか、リングとか…)をゲーム化するにあたり数値化がなされたが、初期のゲームの小説化(DQとか、WiZとか)では巧妙に除去されていたと妄想。DQ4コマでは、そのへんが定番のギャグに。ダイには残滓が
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『物語におけるキャラクタ能力のパラメタ化への違和感』へのコメント
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