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ゲームにおいて苦行を耐え抜いた人だけが手に入れられる能力は昔から使われている公平な手段だよ。これに対抗できるのは札束で殴り合うこと
harumomo2006 のブックマーク 2017/11/20 19:47
アンロック制度がFPSを腐らせたのか? - ゲーマー日日新聞ゲームにおいて苦行を耐え抜いた人だけが手に入れられる能力は昔から使われている公平な手段だよ。これに対抗できるのは札束で殴り合うこと2017/11/20 19:47
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arcadia11.hatenablog.com2017/11/19
(2017/11/20)一部文章を更新・校正しました。 最近、残念な対戦型FPSが増えたと感じる。 私自身FPSは好きだ。一番長く遊んでるゲームジャンルだと思うし、相応の作品に相応の時間を費やしてきた。だからこそ、...
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ゲームにおいて苦行を耐え抜いた人だけが手に入れられる能力は昔から使われている公平な手段だよ。これに対抗できるのは札束で殴り合うこと
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arcadia11.hatenablog.com2017/11/19
(2017/11/20)一部文章を更新・校正しました。 最近、残念な対戦型FPSが増えたと感じる。 私自身FPSは好きだ。一番長く遊んでるゲームジャンルだと思うし、相応の作品に相応の時間を費やしてきた。だからこそ、...
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