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「物語の文法としてのゲーム」物語があって、そこにプレイヤーが介入でき、その周辺をグラフィックが固めて世界観をつくるというのがFF的物語型RPGで日本ではそれが主流だがそのため楽しみは一回性にならざるをえない
Amontrue のブックマーク 2006/12/21 09:49
北米ゲーム市場と日本ゲーム市場の違い「物語の文法としてのゲーム」物語があって、そこにプレイヤーが介入でき、その周辺をグラフィックが固めて世界観をつくるというのがFF的物語型RPGで日本ではそれが主流だがそのため楽しみは一回性にならざるをえない2006/12/21 09:49
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blogpal.seesaa.net2006/12/11
VG Charts.org 最近、ゲームの話ばっかりだけど、今日もゲームのお話です。 上記のリンクは、日本のゲームソフトの売り上げと北米のゲームソフトの売り上げを簡単にみれるので、お勧めのページです。 で、上記のペ...
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「物語の文法としてのゲーム」物語があって、そこにプレイヤーが介入でき、その周辺をグラフィックが固めて世界観をつくるというのがFF的物語型RPGで日本ではそれが主流だがそのため楽しみは一回性にならざるをえない
Amontrue のブックマーク 2006/12/21 09:49
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北米ゲーム市場と日本ゲーム市場の違い
blogpal.seesaa.net2006/12/11
VG Charts.org 最近、ゲームの話ばっかりだけど、今日もゲームのお話です。 上記のリンクは、日本のゲームソフトの売り上げと北米のゲームソフトの売り上げを簡単にみれるので、お勧めのページです。 で、上記のペ...
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