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この辺までくると技術云々よりもデザイナーがちゃんと調整できるかのほうが重要そう。
Nao_u のブックマーク 2007/01/02 00:06
【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(後編) (1) 動的キャラクターのライティング (MYCOMジャーナル)[プログラム][技術]この辺までくると技術云々よりもデザイナーがちゃんと調整できるかのほうが重要そう。2007/01/02 00:06
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journal.mycom.co.jp2007/01/01
「進化するHalf-Life 2エンジン(前編)」に引き続き、Valveが開発した「Half-Life 2エンジン」こと、Sourceエンジンのグラフィックス技術の最新状況についてレポートしたい。なお、一応、前編・後編どちらから読ん...
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この辺までくると技術云々よりもデザイナーがちゃんと調整できるかのほうが重要そう。
Nao_u のブックマーク 2007/01/02 00:06
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【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(後編) (1) 動的キャラクターのライティング (MYCOMジャーナル)
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「進化するHalf-Life 2エンジン(前編)」に引き続き、Valveが開発した「Half-Life 2エンジン」こと、Sourceエンジンのグラフィックス技術の最新状況についてレポートしたい。なお、一応、前編・後編どちらから読ん...
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