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(1)ハーフ・ランバート照明、放射輝度ボリューム、(2)フレネル反射、(3~)ハイダイナミックレンジに関する解説
memecy のブックマーク 2007/04/05 16:43
【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(後編) (1) 動的キャラクターのライティング (MYCOMジャーナル)[+次世代技術][グラフィック][照明][影](1)ハーフ・ランバート照明、放射輝度ボリューム、(2)フレネル反射、(3~)ハイダイナミックレンジに関する解説2007/04/05 16:43
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journal.mycom.co.jp2007/01/01
「進化するHalf-Life 2エンジン(前編)」に引き続き、Valveが開発した「Half-Life 2エンジン」こと、Sourceエンジンのグラフィックス技術の最新状況についてレポートしたい。なお、一応、前編・後編どちらから読ん...
13 人がブックマーク・2 件のコメント
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(1)ハーフ・ランバート照明、放射輝度ボリューム、(2)フレネル反射、(3~)ハイダイナミックレンジに関する解説
memecy のブックマーク 2007/04/05 16:43
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【レポート】進化するHalf-Life 2エンジン(後編) (1) 動的キャラクターのライティング (MYCOMジャーナル)
journal.mycom.co.jp2007/01/01
「進化するHalf-Life 2エンジン(前編)」に引き続き、Valveが開発した「Half-Life 2エンジン」こと、Sourceエンジンのグラフィックス技術の最新状況についてレポートしたい。なお、一応、前編・後編どちらから読ん...
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