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大規模なゲームだと、デザインの検討方法から力入ってるなあ>色がなくてもスプラトゥーンだとわかるほど特徴的でありつつわかりやすいものを目指したそうです。
natu3kan のブックマーク 2018/04/29 00:02
娯楽を超えたデザイン (UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート)|のっち Ryosuke Inoue[game][design]大規模なゲームだと、デザインの検討方法から力入ってるなあ>色がなくてもスプラトゥーンだとわかるほど特徴的でありつつわかりやすいものを目指したそうです。2018/04/29 00:02
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note.com/sakamichiyuki2018/04/28
「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」に参加しました。世界的にも注目される企業かつあまり表に出てこないデザイントークが聞けると言うことで、倍率も相当なものとなっておりました。この企画は構想から2...
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