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サイゲが開発の2015年にリリースしたゲームでUnityを使ってて、3Dと2Dにそれぞれ高品質表示オプションがある……いったいなにステなんだ
sirobu のブックマーク 2018/05/14 19:57
【Unite Tokyo 2018 フォローアップ】運営中コンテンツにおける大型アップデート成功のための考え方とUnity最適化手法[cygames][アイドルマスター][シンデレラガールズ]サイゲが開発の2015年にリリースしたゲームでUnityを使ってて、3Dと2Dにそれぞれ高品質表示オプションがある……いったいなにステなんだ2018/05/14 19:57
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tech.cygames.co.jp2018/05/11
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【Unite Tokyo 2018 フォローアップ】運営中コンテンツにおける大型アップデート成功のための考え方とUnity最適化手法
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