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FGOそのものが面白いことと「ゲーム外のもの」をやらなければゲームが楽しめない作りになってなければ如何様にも。求心力と遠心力。
sander のブックマーク 2018/05/16 06:03
FGO塩川氏はなぜ「ディレクター」から「プロデューサー」になったのか FGO PROJECT全体を振り返ってこれからを考える[FGO][ゲーム]FGOそのものが面白いことと「ゲーム外のもの」をやらなければゲームが楽しめない作りになってなければ如何様にも。求心力と遠心力。2018/05/16 06:03
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game.watch.impress.co.jp2018/05/15
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FGO塩川氏はなぜ「ディレクター」から「プロデューサー」になったのか FGO PROJECT全体を振り返ってこれからを考える
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