は?ラクエの成功とかゲーム(ゲームブック)、コンプティークとかアスキーとかウィングスとかの流れ、少女漫画の流れ、洋画だし、栗本薫はどちらかというと二次創作的なもの作る人やで。

houyhnhmhouyhnhm のブックマーク 2018/06/22 10:19

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dada on Twitter: "なんで異世界ラノベが90年代から爆発的に増えたか言いますとね、それまでは場所(異次元か過去かそれとも未来か平らな世界か)から魔法の原理、転生者が何故そこの言語を話せるかまで全部いちからオリジナルで構築し説明せにゃならなんだのを「グイン・サーガ」が面倒だから省略可で押し通したから。"

    なんで異世界ラノベが90年代から爆発的に増えたか言いますとね、それまでは場所(異次元か過去かそれとも未来か平らな世界か)から魔法の原理、転生者が何故そこの言語を話せるかまで全部いちからオリジナルで構...

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