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“ゲーム制作では無限ループでユーザイベントを待機するのはご法度。コールバックはつらいので使わず書きたい。async-awaitを検討。ジェネレータ(Iterator-yield)はasync-awaitで起こる問題が起こりません”
yarumato のブックマーク 2018/06/22 17:15
JavaScriptでゲームシナリオを快適に実装する(デモ有) - Qiita“ゲーム制作では無限ループでユーザイベントを待機するのはご法度。コールバックはつらいので使わず書きたい。async-awaitを検討。ジェネレータ(Iterator-yield)はasync-awaitで起こる問題が起こりません”2018/06/22 17:15
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qiita.com/townewgokgok2018/06/22
以下のような人向けの、実践的なサンプルやデモを含む記事です。 ゲームのシナリオデータをJavaScriptできれいに書き下したい デモ ゲームの敵・NPC等の動きをJavaScriptできれいに書き下したい デモ Flash や Af...
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JavaScriptでゲームシナリオを快適に実装する(デモ有) - Qiita
以下のような人向けの、実践的なサンプルやデモを含む記事です。 ゲームのシナリオデータをJavaScriptできれいに書き下したい デモ ゲームの敵・NPC等の動きをJavaScriptできれいに書き下したい デモ Flash や Af...
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