“ゲーム制作では無限ループでユーザイベントを待機するのはご法度。コールバックはつらいので使わず書きたい。async-awaitを検討。ジェネレータ(Iterator-yield)はasync-awaitで起こる問題が起こりません”

yarumatoyarumato のブックマーク 2018/06/22 17:15

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