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“技巧的に優れる:神作画 -> 目的を達成:意図を適切に伝える -> 社会的に善良:リソース(バッテリーや視聴者製作者の時間)消費するアニメは使わない選択も。ほとんどのアニメ、とくにUIはeaseout(結果先出し)でいい”
yarumato のブックマーク 2018/07/26 12:09
「よいアニメーション」から「良いアニメーション」へ / Frontend de KANPAI! #4 - ものづくりの遊びごころ-“技巧的に優れる:神作画 -> 目的を達成:意図を適切に伝える -> 社会的に善良:リソース(バッテリーや視聴者製作者の時間)消費するアニメは使わない選択も。ほとんどのアニメ、とくにUIはeaseout(結果先出し)でいい”2018/07/26 12:09
“技巧的に優れる:神作画 -> 目的を達成:意図を適切に伝える -> 社会的に善良:リソース(バッテリーや視聴者製作者の時間)消費するアニメは使わない選択も。ほとんどのアニメ、とくにUIはeaseout(結果先出し)でいい”
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speakerdeck.com/akirafukuoka2018/07/25
2018年7月25日「Frontend de KANPAI! #4 - ものづくりの遊びごころ」にて発表した資料です。
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“技巧的に優れる:神作画 -> 目的を達成:意図を適切に伝える -> 社会的に善良:リソース(バッテリーや視聴者製作者の時間)消費するアニメは使わない選択も。ほとんどのアニメ、とくにUIはeaseout(結果先出し)でいい”
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「よいアニメーション」から「良いアニメーション」へ / Frontend de KANPAI! #4 - ものづくりの遊びごころ-
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2018年7月25日「Frontend de KANPAI! #4 - ものづくりの遊びごころ」にて発表した資料です。
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