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”そして「現行3Dキャラに肉体の線を強調した衣装が多いのは、それこそ単に技術的な問題では?」みたいな話まで含めて。”
maturi のブックマーク 2018/10/05 08:15
岡田育10.17大阪 / Iku Okadaさんのツイート: "続)あと本件に関しては「目が時代に追いついてない」視点も軽視できない。一つは破廉恥の概念が急速に更新され続けていること(※その是非は置いておく)。そして「現行3Dキャラに肉体の線を強調した衣装が多いのは、それこそ単に技術的な問題では?」みたいな話まで含めて。 https://t.co/VIKBph0JLQ"[定量化の必要性][3DCG]”そして「現行3Dキャラに肉体の線を強調した衣装が多いのは、それこそ単に技術的な問題では?」みたいな話まで含めて。”2018/10/05 08:15
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twitter.com/okadaic2018/10/05
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”そして「現行3Dキャラに肉体の線を強調した衣装が多いのは、それこそ単に技術的な問題では?」みたいな話まで含めて。”
maturi のブックマーク 2018/10/05 08:15
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岡田育10.17大阪 / Iku Okadaさんのツイート: "続)あと本件に関しては「目が時代に追いついてない」視点も軽視できない。一つは破廉恥の概念が急速に更新され続けていること(※その是非は置いておく)。そして「現行3Dキャラに肉体の線を強調した衣装が多いのは、それこそ単に技術的な問題では?」みたいな話まで含めて。 https://t.co/VIKBph0JLQ"
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