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わかりやすさの指標、個人的には「クラス名・メソッド名及び引数がわかれば実行結果が予想できるもの」かな。HogeSensor::on()とかPlayer::recoverHP(int gain)とか
kathew のブックマーク 2018/11/08 16:28
「この〜を導入すると、なんとこうなりました!どうです?わかりやすいと思えませんか?」 - mizchi's blog[development]わかりやすさの指標、個人的には「クラス名・メソッド名及び引数がわかれば実行結果が予想できるもの」かな。HogeSensor::on()とかPlayer::recoverHP(int gain)とか2018/11/08 16:28
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mizchi.hatenablog.com2018/11/08
主にUI設計やプログラミングのAPI設計について、「わかりやすい」というのは主観的で合意が取れないのでクソという話。 定量的な指標が示されてない そもそも趣味が合わない場合はそこで終わり 〜の本来意図され...
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わかりやすさの指標、個人的には「クラス名・メソッド名及び引数がわかれば実行結果が予想できるもの」かな。HogeSensor::on()とかPlayer::recoverHP(int gain)とか
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「この〜を導入すると、なんとこうなりました!どうです?わかりやすいと思えませんか?」 - mizchi's blog
mizchi.hatenablog.com2018/11/08
主にUI設計やプログラミングのAPI設計について、「わかりやすい」というのは主観的で合意が取れないのでクソという話。 定量的な指標が示されてない そもそも趣味が合わない場合はそこで終わり 〜の本来意図され...
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