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<GDC2007 近藤浩治氏のセッション> マリオ64の"海賊の入り江"の趣向に初めて気付いた時は 瞳孔が最大限に開いて スター集めを放り出して水に出たり入ったりを半日しきり続けたものです 時オカのフィールドは知らなかった
minus774 のブックマーク 2007/03/09 02:38
ITmedia +D Games:「音楽」はゲームに命を与える――任天堂サウンドはこうして作られた (1-2)[ゲーム][nintendo][VGM][music][海外][event][★]<GDC2007 近藤浩治氏のセッション> マリオ64の"海賊の入り江"の趣向に初めて気付いた時は 瞳孔が最大限に開いて スター集めを放り出して水に出たり入ったりを半日しきり続けたものです 時オカのフィールドは知らなかった2007/03/09 02:38
<GDC2007 近藤浩治氏のセッション> マリオ64の"海賊の入り江"の趣向に初めて気付いた時は 瞳孔が最大限に開いて スター集めを放り出して水に出たり入ったりを半日しきり続けたものです 時オカのフィールドは知らなかった
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nlab.itmedia.co.jp2007/03/08
任天堂 サウンド統括グループマネージャー 近藤浩治氏 現地時間の3月7日、北米サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference 2007(以下、GDC)において、「スーパーマリオブラザーズ」から最新作...
244 人がブックマーク・36 件のコメント
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ITmedia +D Games:「音楽」はゲームに命を与える――任天堂サウンドはこうして作られた (1-2)
任天堂 サウンド統括グループマネージャー 近藤浩治氏 現地時間の3月7日、北米サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference 2007(以下、GDC)において、「スーパーマリオブラザーズ」から最新作...
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