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<進行を任意で停止できないジャンルでは 音楽が強く機能しやすい> BGMを目印に遊ぶSTGの有名例はグラIIのチャンチャン避け・ガレッガ3ボスの稼ぎとか 他ジャンルだと ゲイングランドは曲を覚えれば耳で残り時間が分かる
minus774 のブックマーク 2007/03/15 03:46
ゲームミュージックなブログ 流れの強制における、シューティングと音ゲーの共通点[ゲーム][VGM][STG][BEMANI][興味深い]<進行を任意で停止できないジャンルでは 音楽が強く機能しやすい> BGMを目印に遊ぶSTGの有名例はグラIIのチャンチャン避け・ガレッガ3ボスの稼ぎとか 他ジャンルだと ゲイングランドは曲を覚えれば耳で残り時間が分かる2007/03/15 03:46
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gamemusic.blog50.fc2.com2007/03/14
私は、度々書いているようにゲーセンではよくシューティングゲームをするのですが、そんな時、筐体から流れる音楽が小さい、もしくは後ろに流れるBGMなどにかき消されてしまうと、やる気が半減します。 それは...
15 人がブックマーク・9 件のコメント
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私は、度々書いているようにゲーセンではよくシューティングゲームをするのですが、そんな時、筐体から流れる音楽が小さい、もしくは後ろに流れるBGMなどにかき消されてしまうと、やる気が半減します。 それは...
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