これが1日で作れるとかすご過ぎるな。あと、神室町のような既存のマップを再活用する手法は、開発期間を短縮するためにも非常に有効だと思った。

ryun_ryunryun_ryun のブックマーク 2018/12/26 20:14

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龍が如くにおけるキャラクター制作ワークフロー - SEGA TECH Blog

    初めまして。 セガゲームス 第1CSスタジオの有賀千陽です。 キャラクターデザインの業務に10年以上携わったのち、現在は新設されたデザインサポートチームでデザイナーの作業を支援するツールを制作しています。 ...

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