ゲームプラットフォームがハードからサービスへの流れ? ハードなら本体購入費用が乗換障壁になって、囲い込みが強固だったけど、サービスの場合、そこが弱い。複数サービスを使い分けるのも容易。…どうなるのか。

yas-malyas-mal のブックマーク 2019/03/20 08:16

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