わかりみが深すぎる。本質を試すプロトタイプを作った回数でクオリティが決まる。チームの能力よりもまず回数。そのための組織設計。

DrunkarDrunkar のブックマーク 2019/04/05 01:31

その他

このブックマークにはスターがありません。
最初のスターをつけてみよう!

良いゲームを作るためのディレクターの戦い。面白さの探索と不安のトレードオフ|かえるD

    最近新卒2~3年目くらいの子が新しくディレクターに任されたけど、どうすればうまくできるのかと悩んでいたので、ディレクターとはこういうものだよという説明をした。人はとても納得したようで良かったと思...

    \ コメントが サクサク読める アプリです /

    • App Storeからダウンロード
    • Google Playで手に入れよう