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こういうの考えるのは面白いんだけど、実装するのが面倒くさいんだよなー。
kei_1010 のブックマーク 2019/07/07 00:11
基本無料時代に、作家性と収益を両立する方法。『くまのレストラン』で実現したガチャのない優しい世界 - ゲームキャストこういうの考えるのは面白いんだけど、実装するのが面倒くさいんだよなー。2019/07/07 00:11
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www.gamecast-blog.com2019/07/06
一般に、課金を気にせず思い通りにゲームを作るほど、収益化は遠ざかっていくといわれる。広告を入れるほど世界観が壊れるが、収益化できる。有料ゲームにすると、間口は狭くなってしまう。 そこに対して、果敢に...
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こういうの考えるのは面白いんだけど、実装するのが面倒くさいんだよなー。
kei_1010 のブックマーク 2019/07/07 00:11
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基本無料時代に、作家性と収益を両立する方法。『くまのレストラン』で実現したガチャのない優しい世界 - ゲームキャスト
www.gamecast-blog.com2019/07/06
一般に、課金を気にせず思い通りにゲームを作るほど、収益化は遠ざかっていくといわれる。広告を入れるほど世界観が壊れるが、収益化できる。有料ゲームにすると、間口は狭くなってしまう。 そこに対して、果敢に...
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