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“VRで視力が0.3(眼鏡度数「-2.00D」->裸眼50cmにピント状態)→1.0になった実話が存在。視力回復の必要要素を抽出:裸眼プレイ(焦点距離2mのゲームを毎日5時間)、VRは立体視平行法と同じ、瞳孔間距離設定でリラックス”
yarumato のブックマーク 2019/07/08 12:49
http://natural-seeing.com/2019/03/15/post-19/“VRで視力が0.3(眼鏡度数「-2.00D」->裸眼50cmにピント状態)→1.0になった実話が存在。視力回復の必要要素を抽出:裸眼プレイ(焦点距離2mのゲームを毎日5時間)、VRは立体視平行法と同じ、瞳孔間距離設定でリラックス”2019/07/08 12:49
“VRで視力が0.3(眼鏡度数「-2.00D」->裸眼50cmにピント状態)→1.0になった実話が存在。視力回復の必要要素を抽出:裸眼プレイ(焦点距離2mのゲームを毎日5時間)、VRは立体視平行法と同じ、瞳孔間距離設定でリラックス”
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natural-seeing.com2019/07/08
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